Архив рубрики: Наши игры

Крестики-нолики

Игра представляет собой интеллектуальную дуэль двух человек на вопросы сложности типа «Брэйн-ринг». Игра может проходить по двум схемам.

Схема 1

Сначала жребием выбирается тот, кто первым будет отвечать на вопросы — игрок «Крестик». Игроку «Крестик» задается вопрос. Если он отвечает на него верно, он ставит крестик в любую клетку заранее подготовленного поля для игры. Если игрок «Крестик» отвечает неправильно, то он ничего не ставит на игровое поле. Следующий вопрос задается игру «Нолик». Если ответ верен, игрок ставит нолик на игровое поле, если не верен — пропускает ход. Игра продолжается до тех пор, пока одним из игроков не будет выставлена линия из трёх своих знаков.

Схема 2 (занимает немного больше времени)

Первый круг игры проходит аналогично первой схеме. Сначала жребием выбирается тот, кто первым будет отвечать на вопросы — игрок «Крестик». Игроку «Крестик» задается вопрос. Если он отвечает на него верно, он ставит крестик в любую клетку заранее подготовленного поля для игры. Если игрок «Крестик» отвечает неправильно, то он ничего не ставит на игровое поле. Следующий вопрос задается игру «Нолик». Если ответ верен, игрок ставит нолик на игровое поле, если не верен — пропускает ход. Далее вопрос снова задается игроку «Крестик». Если он отвечает верно, он ставит крестик в игровом поле, если ответ дан неправильный, то игрок должен стереть знак, поставленный им в предыдущем круге. Если игроком еще не было поставлено ни одного знака, то он пропускает ход. По той же схеме второй круг играет игрок «Нолик». Игра продолжается до тех пор, пока одним из игроков не будет выставлена линия из трёх своих знаков.

Даугавпилс

Это название обозначает вид интеллектуальных соревнований, придуманных латвийским клубом интеллектуальных игр. Впервые презентация игры состоялась на одном из фестивалей в соответствующем городе. Предназначен этот вид игр в основном для развлечения между турами серьёзных чемпионатов и для школьных тренировок. Обычно этим термином называют целый ряд игр и конкурсов различного характера. Эти конкурсы никак не связаны друг с другом ни темой, ни заданиями. В каждом из них свои правила набора очков. Победителем соревнования объявляется игрок (в случае индивидуального соревнования) или команда (в случае командных соревнований), набравшая максимальное количество очков по итогам нескольких конкурсов. Обычно задания этой игры выполняются письменно и сдаются компетентному жюри.

В состав игры «Даугавпилс» могут входить такие игры, как:

  • «Интеллектуальный покер»;
  • «Эрудит-лото»;
  • «Верю — не верю»;
  • «Реалии»;
  • «Кубра?ечки»;
  • «Ледида».

Читать далее

Эрудит-квартет

Интеллектуальная игра, основанная на спортивном варианте «Своей Игры».

В каждой игре участвует обычно не более четырёх команд.

Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается четыре раунда. В каждом бою от команды могут участвовать только 4 игрока. Каждый игрок команды обязан сыграть по одному раунду бою. Остальные игроки могут включиться в игру не раньше следующего боя.

Выделяют следующие виды боёв:

  • Открытый бой. Перед началом боя ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каком раунде.
  • Постепенный бой. Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом раунда, и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего этот раунд.
  • Закрытый бой. Перед началом боя ведущий заранее определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каком раунде, после чего ведущий зачитывает темы непосредственно перед началом каждого раунда.

В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой темой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в раундах боев, суммируются.

Задача игроков — дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса.

Победу одерживает та команда, чьи игроки набрали суммарно больше всех очков.

Своя игра

Общие положения

В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. Суть игры заключается в том, что три участника отвечают на вопросы различной сложности, пытаясь опередить друг друга.

В спортивной версии «Своей игры» есть несколько существенных отличий. Во-первых, вопросы каждой темы обычно отыгрываются последовательно, от более лёгких к более сложным, без перескакивания на другую тему и пропуска сложности. Во-вторых, как правило, в спортивном варианте отсутствуют специальные вопросы и финальный раунд. Поэтому турнир по спортивной «Своей игре» теоретически можно растянуть на очень долгое время. Однако тот факт, что желающих поиграть много, а количество игроков для участия — всего три, игровые отрезки имеют ограничение по времени или количеству задаваемых тем.

Командумные правила

Ведущий объявляет тему, а затем один за другим читает вопросы по возрастанию уровня сложности — от 10 до 50. Если игрок готов ответить на вопрос, он должен оповестить об этом ведущего громогласным возгласом «Я!» (пока мы не обзавелись специальной системой, пользуемся таким эгоистичным методом). Если уверенность в ответе ещё до того, как ведущий закончил чтение вопроса, достигает, по мнению игрока, 100 %, он вправе сказать «Я!» сразу. Но в этом случае следует учитывать риск того, что формулировка может значительно отличаться от того, что игрок ожидает.

Классический пример.
Ведущий: Лучшим другом Винни-Пуха был именно…
Игрок: Я! Пятачок.
Ведущий: Ответ неверный! … именно этот мальчик. Правильный ответ — Кристофер Робин.

Если игрок ответил неправильно, а вопрос не был дочитан до конца, ведущий оглашает окончательную формулировку и у остальных игроков есть возможность ответить на этот вопрос.

Примеры вопросов

Тема: «Кошки и мышки»

10. Именно он является автором сказки, одним из героев которой является Мышиный король.
Ответ: Эрнст Теодор Амадей Гофман.

20. Именно им был созданный Фердинандом Порше в 1945 году «Мышонок».
Ответ: Танк.

30. В «Золушке» Евгения Шварца этот персонаж Шарля Перро предлагает поиграть в кошки-мышки.
Ответ: Кот в сапогах.

40. В романах о Гарри Поттере мы знает немало анимагов. Кто из них обращался в кошку?
Ответ: Сьюзан Мак Гонагл.

50. Именно так назвал своего кота неоднократный чемпион мира по шахматам Александр Алехин.
Ответ: Чесс.

Брэйн-ринг

В «Брэйн-ринг» играют почти так же, как и в «Что? Где? Когда?», только на вопросы нужно отвечать на скорость, а количество команд в одном раунде или даже турнире ограничивается двумя или тремя командами, дабы зрители могли насладиться азартом и куражом, захватывающим знатоков во время игры.

Команды одновременно отвечают на один и тот же вопрос, причём правильно ответивший первым лишает соперника возможности ответить на этот же вопрос. На данный момент существует несколько версий правил «Брэйн-ринга», отличающихся количеством разыгрываемых вопросов и способом начисления очков за правильные ответы. Побеждает команда, набравшая больше очков. Обычно игра ведется до определенного количества очков, что оговаривается заранее.

Источник: Брэйн-ринг || http://ru.wikipedia.org/wiki

Что? Где? Когда?

Спортивное «Что? Где? Когда?»

Спортивное «Что? Где? Когда?», конечно, ничего не имеет общего со спортивными состязаниями, которые мы можем наблюдать, например, на Олимпийских играх.

Появился этот вид «спорта» после того, как миллионы наших соотечественников увидели телепередачу «Что? Где? Когда?». Умные люди в разных городах нашей страны довольно быстро поняли, что могут отвечать на вопросы ничуть не хуже телевизионных знатоков. А так как Охотничий домик в Нескучном саду, конечно, не мог вместить всех желающих играть, по всей стране, как грибы после дождя, расти клубы знатоков. В результате сего процесса естественного отбора в разных местах практически одновременно зародились первые правила спортивного «Что? Где? Когда?». Как водится, все эти правила нужно было как-то систематизировать. Так появился кодекс спортивного «Что? Где? Когда?» от Международной Ассоциации Клубов, который должен быть настольной книгой любого знатока.

Читать далее