Архив рубрики: Наши игры

Лето началось с победы

IMG_1276

1 июня в стенах Информационного центра по атомной энергии состоялась церемония награждения победителя (а точнее, победительницы) нового проекта интеллектуального клуба «Командум» — #ТвитЧГК.

Читать далее

Ворошиловский стрелок. Правила

Правила игры «Интеллектуальное шоу «Ворошиловский стрелок»

I. Общие положения.

1.1. Настоящие Правила игры «Интеллектуальное шоу «Ворошиловский стрелок» — далее Правила, разработаны на основании Законодательства Российской Федерации и регламентируют любые официальные Мероприятия, проходящие под эгидой или по аккредитации РАИК — Российской Ассоциации интеллектуальных клубов игры «Интеллектуальное шоу «Ворошиловский стрелок».

Читать далее

Ворошиловский стрелок

Интеллектуальное шоу «Ворошиловский стрелок» — это удачная смесь «Своей Игры» и «Брейн-ринга». Играет каждый сам за себя, но в команде из четырех человек, и побеждает, конечно, команда. Темы вопросов могут быть совершенно разные: музыка, литература, автомобили, астрономия, политика и т. д.

Правила игры очень простые: команды из четырех человек играют друг напротив друга за игровыми пультами. Игрок, давший правильный ответ на вопрос, «выбивает» игрока из команды соперника, который стоит напротив него, если ошибается — сам вылетает из игры. Проигрывает команда, в которой не осталось ни одного игрока. Игра очень динамичная. Среднее время одного поединка — 3-5 минут.

Правила игры — подробнее.

Цейтнот

Оригинальную модификацию всем известного спортивного «Что? Где? Когда?» внедрил в жизнь интеллектуального клуба «Командум» его руководитель Артём Черней.

Суть игры заключается в том, что за короткое время команды должны ответить на несколько вопросов. Командам раздаются крупные бланки, на которых предполагается писать несколько ответов. Ведущий читает вопрос, затем отмеряет 40 секунд. Затем читает следующий вопрос. Количество вопросов зависит от воли ведущего, но, как правило, колеблется от 5 до 10. После истечения последней минуты последнего вопроса командам дается 15 секунд для того, чтобы сдать свой бланк с ответами.

Победу одерживает команда, давшая больше всего правильных ответов.

Акростиль

Многие известные поэты писали в жанре «акростих» — стихотворение, в котором обычно первые буквы каждой строки составляют осмысленный текст — слово, словосочетание или даже предложение. Руководитель интеллектуального клуба «Командум» Артём Черней модифицировал этот принцип, из чего получилась игра «Акростиль».

Командам раздаются крупные бланки, на которых предполагается писать несколько ответов. Ведущий по порядку читает описание определенного понятия, взятого из какого-либо справочника. Команды записывают слова-понятия в столбик. Первые буквы их ответов должны образовать слово.

Читать далее

Множества

Разнообразие того, что окружает нас на каждом шагу, даёт немыслимо широкое поле для этой игры, которую придумал и внедрил в жизнь руководитель интеллектуального клуба «Командум» Артём Черней.

Ведущий игры «Множества» загадывает определенную тему, которая должна предполагать в себе множество элементов. К примеру, «Фильмы Эльдара Рязанова». Команды по очереди называют по одному элементу множества. При этом каждая команда в течение игры имеет право на один повтор (после этого команда сразу же должна исправиться), одну ошибку (после этого ход отдается сопернику) и один пропуск хода. Вторая ошибка или повтор автоматически означает вылет из игры.

Победа присуждается команде, если все остальные команды выбыли, либо если команда назвала последний элемент множества.

В качестве множества, как правило, загадывается ограниченный список, который был извлечен из более или менее авторитетных источников.

Дуэль

Эта комплексная игровая форма, разработанная и внедренная Сергеем Егоровым, призвана выявить сильнейшего знатока клуба «Командум» в индивидуальном зачете.

Двум знатокам, выбранных слепым жребием, предстоит сразиться в трех раундах:

I. 5 вопросов ЧГК (по 30 секунд на размышления).
II. 1 блок вопросов «Своей игры» — тему раунда выбирает игрок, который ведёт в счете (в случае ничьи — первой выбирает тему девушка либо тот знаток, чье имя первое по алфавиту).
III. 1 блок вопросов «Своей игры» — тему выбирает другой игрок.

За победу в каждом раунде игроку присваивается 1 балл. Выигрывает знаток, набравший больше баллов по итогам трех туров. В случае необходимости могут проводиться дополнительные раунды из вопросов «Своей игры».

Цепочка

Игра «Интеллектуальная цепочка» представляет собой модифицированную версию спортивного «Что? Где? Когда?». Основная часть игры состоит из 25 вопросов: 5 туров по 5 вопросов каждый. Каждые пять вопросов тура соединены общим словом (понятие), которое и нужно отгадать. Версии понятия принимаются после каждого вопроса тура. Если понятие угадано после первого вопроса, команде начисляется 5 очков, после второго — 4 очка и так далее.

Таким образом, после 5 туров у игроков должно быть отгадано 5 понятий. Эти 5 понятий тоже объединены одним общим понятием, которое называется кулон. В конце игры команды с помощью 5 имеющихся понятий должны его отгадать.

Читать далее

Ва-банк

Данная игра является разновидностью спортивного «Что? Где? Когда?».

За одну минуту играющим командам необходимо найти верный ответ на заданный ведущим вопрос. Ответы сдаются на бланках по истечении минуты. При ответе на вопрос, команды, оценивая степень уверенности в своем ответе, делают ставку (обычно — от 1 до 10). При неверном ответе ставка вычитается.

Выигрывает команда, набравшая большее количество баллов после прочтения заранее определенного количества вопросов, либо команда, первая преодолевшая заранее установленную количественную планку (например, 101 балл).

Для придания пущей остроты и увеличения цены ошибки можно увеличить размер минимальной ставки, например, до 5 баллов при максимуме в 10.

Банальности

Игра происходит следующим образом. В начале объявляется тема. Темы могут быть самыми разными: от простых, вроде «Бублик» или «Сочи-2014», до самых экзотических. После этого участники втайне друг от друга записывают по 10 слов, относящихся к ней, но вслух не произносит. В принципе, ограничений нет, но чаще всего принято, что это нарицательные существительные в именительном падеже единственном числе. Например, если задана тема«Животные», то на вашем листке могут присутствовать такие слова, как кошкасвиньязебра и т. д.

После окончания этой процедуры начинается подсчет очков. За каждое записанное слово игроку начисляется столько очков, сколько человек (включая самого игрока) написали данное слово. Например, если тему«Животные» разыгрывают 7 человек, и все они написали лама, то каждый из них получит по 7 очков. А если кто-то один написал выхухоль, то он получит только одно очко.

Окончательным результатом будет являться сумма всех полученных за игру очков. У кого больше очков — тот и выиграл. Смысл игры, как вы уже наверно догадались, в том, чтобы угадать наиболее массовые и распространенные ответы. Отсюда и название игры — Банальности.